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大约有 1,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

321. laya.ui.List [ 67%]

...patcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 67%]

...SimpleSingletonList ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

323. laya.ui.List [ 67%]

...patcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. 调用 downloadBigFile 失败 [ 67%]

... curlret 错误,查询是 curl初始化失败, layaruntime 是否没有默认加入 curl 库,需要我们自己加入curl 的库支持? 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 阿斗 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

325. 为什么设计模式下点了导出,生成ui文件夹是空的 [ 67%]

... 糖果。 设计模式下f9 把 导出模式 设置为 非文件模式, 默认是文件模式 没有导出类, 场景的设置也要设置成 导出非文件模式 2019-04-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

326. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 67%]

...起个脚本,把这个放进去,重新导一遍图片就行了,以后默认导入图片都是精灵纹理 @IEditorEnv.regAssetProcessor() export class ImageLoader implements IEditorEnv.IAssetProcessor {     onPreprocessImage(aassetImporter: IEditorEnv.IImageAssetImporter): void | Promise<...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

327. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...s.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ©Layabox 2022 all ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

328. [LayaAirIDE3]LayaAir3.3不能正确读取fbx文件的动画切片 [ 67%]

...内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 关于场景适配,showall 为啥不能显示超出部分,fixeheight 为啥不能居中?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240829

329. 龙骨导出文件为多个PNG的时候 怎么进行转换? [ 67%]

...nxm5510 • 2017-09-28 16:59 @cuixueying 我导出的就是图集啊 原来默认大小太大 4096*4096导致运行卡顿 ,我设置导出大小为2048后就分成的三部分,这方式无法转换么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

330. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 67%]

...2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相机渲染,但是他的渲染状态_visible为false,导致动画被停止播放。 对照了源码之后,发现后面进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106