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大约有 619 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

321. 分享:自定义鼠标(光标)样式——基于body修改style [ 64%]

分享:自定义鼠标(光标)样式——基于body修改style 使用社区实例无果后,在小明大佬的点拨下,实现了自定义功能。 定义: cursor: url(' # ');# = 光标文件地址      (注意文件格式必须为:.cur 或 .ani)。 注意:定义完自定义的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

322. 我想对默认的UI相机做一些修改,怎么获取到这个默认的相机呢? [ 64%]

... 发起人 zhongcaojieji 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

323. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...对比较容易理解的属性,本文将不会提及,开发者可以将鼠标放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

324. 鼠标事件能否在有图形的区域感应,特别是子项坐标为负数时(已经找到问题) [ 64%]

鼠标事件能否在有图形的区域感应,特别是子项坐标为负数时(已经找到问题) package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class MainUi extends Sprite { private var testPan:Sprite; public function MainUi() { super(); this.graphics.drawRect(0,0,5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

325. 有改变位图字体的颜色的方法吗? [ 64%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? 微信小游戏如何使用ttf字体? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

326. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... labelColors 下拉按钮中,各状态下的文本颜色值集合。UP:鼠标在元素释放时(抬起移开);OVER:鼠标移动到元素之上时;DOWN:鼠标按下时 选中标签边距 labelPadding 下拉按钮中,文本的边距。U:上边距;R:右边距;D:下边距;L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...对比较容易理解的属性,本文将不会提及,开发者可以将鼠标放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

328. 如何获取一个3D模型的长宽高? [ 63%]

...登录 发起人 sfsmmc 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

329. 3d中如何根据骨骼名获取对象 进行操作 [ 63%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

330. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010