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WebGLContext2D.flush()报错 引擎版本1.7.11beta,复现方式:偶现 附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 根据你的描述我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200914
小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式 怎么才能让这个报错消失 小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式. 怎么才能让这个报错消失 附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
2D图片可以做y轴旋转吗? 2D图片可以做y轴旋转吗? 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以用rotation对图片进行旋转,可以参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 有个问题想请教一下,我现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛? 以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
希望官方把WebGLContext2D里的方法参数注释写出来,一个一个去揣测很费时间的 比如:fillTrangles,drawTriangles 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
地图移动 2D碰撞体不跟随移动 版本:2.4.0 正式版 逻辑: 使用脚本移动角色,然后反向移动地图 将主角移动到视野中间(通过按aswd键移动) 已上传Demo 开始时碰撞体位置 移动后偏移 已经使用worldRoot方法,还是有这个问题 相似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224
2d渲染效率低 我们在laya2d渲染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 仅仅是在laya里引用了,box2d 但是具体怎么操作一些其他精灵 按钮 等等,这些希望有人能够完善。附上例子 附件 : --> Demo.rar 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014