大约有 1,239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...复 r=a(1-sinθ) 赞同来自: 您若不修复 凡是调用ui相关的,都得写成这样。 哎 实在是拉跨 2020-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 r=a(1-sinθ) 赞同来自: 又更新了一下 最保险的还是 内部加个事件 外部知道内部创建完毕了 再进行操作 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
... 开始用的就是fb的插件,结果安装完之后,原始的fb项目都出现各种莫名的原生方法找不到, 之后用的1.5.5,结果有些方法注释掉了方法还是用到了,而且也有“flash.ui.Mouse”的问题,所以才用了1.6.0 zhuijie • 2017-02-04 12:02 @pipi666:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
...的哪个浏览器出的问题。我这里用了qq浏览器,火狐,uc都没有复现你的问题。 2020-10-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201007
...击的时候会有明显掉帧 这是一个新建的空的项目,什么都没有添加,在手机上面,默认加载好,进入好以后,游戏是60帧的,页面不绑定任何事件,第一次触摸屏幕的时候,会明显掉帧直接掉到52左右, 下面有图,demo就是任意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
...因为laya发布后就是js代码,所以js支持的类库和方法laya下都支持,ES6的使用请参考原生用法,一样的 2、场景是要开发者自己使用逻辑来控制的,不是引擎来提供的,实现原理很简单,3个场景是3个类。使用addChild和removeChild进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![图1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![图1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程,用微信开发者工具打开报错 本地调试加载本地图片都报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2017-09-18 17:47 浏览: 1064 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170709
...ect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞都正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然有問題 若不用容器,直接對 stage做scrollRect顯示就會正常,但無法放置UI,一直對UI做座標修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...原物体已经检测不到了,用的mesh碰撞,之前用的box结果都一样,设置碰撞体的位置跟 meshFilter.sharedMesh有什么联系么,我unity里面的位置都归零了 2018-07-13 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713