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unity Sprite3D 模型导出后表现与在Unity中不一致 unity 场景中托盘和筛子的颜色和unity中表现的不一致,本人萌新有没有大神遇到过这种情况? unity 版本是5.6.7f1 Personal laya 版本:2.02 beta 附件 : --> 2019-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? 比如一个人物角色的头部被爆头,需要播放头部动画,如何访问这个头部部件,假设是在u3d已经命名的情况下; 还有同理,如何访问控制加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
可否提供一下 3D模型 的glow (外发光)的示例? 官方暂时没有这样的例子,只有个边缘光的实例,现在有不少这样的需求,比如做一个太阳系的3D世界,太阳模型需要发出挥光....在2D中是有glow这样的接口的,官方技术可否提供一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
如何获取3d模型的顶点,我想改变顶点来让模型变形 网格的顶点信息如何获取?我要操纵顶点实现变形等操作。 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 模型x转了-90度 console.log(angle, " lastangel ", t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的 我想拿到的是触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
laya3d导出人物模型材质只能导出来一个 laya3d导出人物模型材质只能导出来一个 插件是2.5.0 附件 : --> 新建文件夹.zip 2020-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
3D 模型替换网格lm文件,可以达到换装效果么 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你弄好了,就可以,用这种视觉错觉达到效果。 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 有没有Laya.StaticBatchManager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
unity插件导出模型一直出错 unity5.6,插件1.7.0,从unity asset找了一个UnityChan模型,然后导出就报错了,laya导出插件是不是对模型格式有要求,换了好多个模型都没有一个成功,求官方关注!!!!!!! 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115