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大约有 4,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

321. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. 碰撞器boxcollider在destory的时候报错 [ 92%]

碰撞器boxcollider在destory的时候报错 碰撞器boxcollider在destory的时候报错 附件 : --> 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 忽啊忽啊 赞同来自: 将一个挂载了Boxc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

324. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 92%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

325. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 92%]

[LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行,layaAir3.1.4 附件 : --> testToLaya.zip 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

326. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 92%]

...物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 demo已附上,主要脚本文件在:GameUI、role、Knife上,出现问题是:主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 附件 : --> myLaya-test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

327. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 92%]

哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo,到处都没有demo,不知道咋个弄哦 2018-06-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

329. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 92%]

...llider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. 请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 [ 92%]

请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 请问下 人物身体上的碰撞盒  相互之间 会有碰撞 或者运算么   现在遇到问题 是 射击游戏  敌人身上有10个box 碰撞盒子  经过测试 场景 添加6个敌人  帧数 40帧 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911