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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

321. 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 以后制作高度图的时候,一定要用unity导出模型。 2017-06-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

322. 1.7.18beta Sprite3D clone 方法的问题 [ 59%]

...同来自: 求关注! 2018-04-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 临时修复下吧,找到laya.d3.js,看如下截图,删掉红色框出的代码即可。 2018-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

323. 麻烦帮忙看下这个粒子为什么导不出来 [ 59%]

...原因会尽快回复! 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 暂不支持粒子节点有子父级关系。还有H5只支持png和jpg格式的纹理贴图,所以,你得把工程内的所有贴图格式转换下!unity插件正在重新开发,暂有所不便,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

324. destroy的3D对象销毁问题 [ 59%]

... 有问题再联系! 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 单纯的removeChild肯定是不行的,请使用最新版引擎,如果还有问题,给个简单示例。 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

325. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 请仔细学习此文档,务必知道工具中每个选项的作用,https://ask.layabox.com/question/4242 勾选后需要设置忽略未激活节点。 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

326. 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? [ 59%]

...看下,稍后回复! 2017-07-19 1 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 参考官方示例:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&shader&Shader_GlowingEdge 源码下载:https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples   2017-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

327. 请问untiy导出的一个模型+多个粒子的特效,能比较简单的获取这个特效播放完成的回调吗? [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 上次记得给你回复过这个问题,除了那个方法,暂时没有其他解决方案! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

328. 3dsprite模型的隐藏与active [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 186*****590 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

329. 关于摄像机问题 [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d世界趋近于现实,屏幕中看到的东西,全部都是根据矩阵计算而来的,如果你想看到的东西不重叠,可以改变其中照相机的旋转平移。 2017-06-14 0 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

330. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 前向量是相对于 模型局部坐标系 的z轴正方向。 2017-10-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928