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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

321. laya.physics.ChainCollider [ 72%]

...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 72%]

...的截图部分需要从内存释放掉。但试过HTMLCanvas的方法:destroy ,dispose,clear都不行。在程序中会报错。每一张截图,会占用内存大概3.5M。如果不能释放,随着牌局的增加,内存耗用会无限加大。我需要用哪种方式来释放这部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

323. 3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG [ 71%]

...解决方法 这么做 Laya.timer.frameOnce(1, this,function(){ this.gold.destroy() }); 2018-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lei² 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

324. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 71%]

...leMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 71%]

...emovePhysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

326. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 71%]

...在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 71%]

...接 提交 3 个回复 182*****369 赞同来自: cuixueying 已解决,当destroy函数调用时会把子节点销毁,所以public function get numChildren(){} 被调用时child为空 所以报错,算是引擎的bug吧,将原函数改为public function get numChildren():int {             tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

328. 物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 [ 71%]

...ONE 微信 黄羽 赞同来自: 关节要先手动移除 if(!revoluteJoint.destroyed){ revoluteJoint._destroy() } 再移除sprite 2019-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mb137 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

329. Laya.Video内存泄漏问题 [ 71%]

...做视频播放的功能,版本是 1.7.4_beta 发现Laya.Video对象在destroy后内存占用不会被释放。 参考Google的各个结果,表示H5,video对象存在删除节点后并不能马上释放内存的BUG,如果是频繁的视频播放,则会引起快速的内存增长,对于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

330. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 71%]

...ngMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHAD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115