大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...SkinName方法 依然是以上代码,我们只需要修改下onChangeSkin函数即可,如下private function onChangeSkin():void { curNum++; if(curNum%2!=0) { skeleton.replaceSlotSkinName('head','parts/head','head4');//head插槽下,让head4皮肤替换parts/head皮肤 } else { skeleton.replac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...程或者例子链接 贝塞尔用法 Laya.Pool用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-06-06 22:01 浏览: 3041 关注: 3 人 bing • 2017-06-07 19:57 开始用LayaAirIde 1.7.6. beta 下载转化工具时,下载到的是 LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage 后面重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...derValue.uv_info = [su, sv, w, h]; } //重写渲染函数。 public customRender(context: Laya.RenderContext, x: number, y: number): void { (context.ctx as Laya.WebGLContext2D).setIBVB(x, y, this.iBuffer, this.vBuffer, this.iNum, null, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监听,可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/docs/getting-started/watching-files/ 保存好`gulpfile.js`这个gulp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715