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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

321. laya.d3.core.ParticleRender [ 52%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

322. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...性说明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value: boolean) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. laya.d3.core.GlitterRender [ 52%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. 资源版本问题 [ 52%]

...Version.type = Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION; Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, beginLoad)) function beginLoad() { //加载LOADING资源 Laya.loader.load([{ url: "res/atlas/icon.atlas" }, { url: "res/atlas/human.atlas" }], Laya.Handler.create(this, progres...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

325. 微信开发者工具出现错误:Laya3D init error must support webGl [ 52%]

...Laya.init方法:         if (!Render.isConchNode && !WebGL.enable()){             alert("Laya3D init error,must support webGL!");             return;         } 这个应该是引擎自动生成的代码吧,应该如何解决呢? 2018-06-20 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

326. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...性说明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value: Boolean) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. laya.d3.core.MeshRender [ 51%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 51%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

329. 【紧急求救】部分苹果机器打不开网页,微信吊起起,safri打开也都不行【已上传源码】 [ 51%]

... 类的 set2DRenderConfig 方法中,最后的位置添加以下两行gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 2022-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 帮助解决里面微信50软妹币   2022-04-29 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220427

330. laya.physics.joint.MotorJoint [ 51%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513