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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

321. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 24%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. laya.display.Sprite [ 22%]

...:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node  getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

324. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...//获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 state.clipStart = 40 / 150; //动作播放结束时间 state.clipEnd ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

325. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...得刚体碰撞器(对应Unity的刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象的大小保持一致) let cyShape = new Laya.CylinderColliderShape(0.5,2); //为刚体碰撞器添加碰撞形状 cyRigid.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 var xxAni = layaMonkey2.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //获取动画资源对象 var xxClip = Laya.Loader.getRes("xx/xx.lani"); //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714