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大约有 1,772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

321. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 84%]

...gin * @param visibleLineCount */ renderText(begin, visibleLineCount) { var graphics = this.graphics; graphics.clear(true); var ctxFont = (this.italic ? "italic " : "") + (this.bold ? "bold " : "") + this.fontSize + "px " + (Browser.onIPhone ? (laya.display.Text._fontFamilyMap[this.font] || this.font...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

322. sprite添加click监听事件反应迟钝 [ 83%]

...sprite添加click监听事件反应迟钝 代码如下,如果用drawyuan.graphics.drawCircle(0,0,50,"#232628");则会点击反应非常迟钝,如果用loadimg的话,反应很快; function drawCirle() { var drawyuan = new Laya.Sprite(); // drawyuan.graphics.drawCircle(0,0,50,"#232628");//反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

323. laya.display.Animation [ 83%]

...mation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 83%]

...texPositionNormalTexture0Texture1SkinProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinInheritanceVertexPositionNormalTexture0Texture1Skin ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 83%]

...x | Frames No Frames VertexBuffer3DProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexBuffer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. 如何移位置 [ 83%]

如何移位置 你好大神,用sp.graphics.cmds如何放三个图片对像,并移动位置与更换图片 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: choe 建议你通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

327. 怎么进行椭圆绘制 [ 83%]

...删除释放资源? 富文本下划线绘制bug 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 如何清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

328. 绘制的矩形能命名吗? [ 83%]

...2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间问题 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 斜矩形怎么计算碰撞 如何实现【在给定矩形内清空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

329. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 83%]

...ormalColorTexture0Texture1SkinTangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangentInheritanceVertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. 自动旋转后残影 [ 83%]

...:void{ ChangeSize(); if(_tip) _tip.destroy();   _tip = new Sprite(); _tip.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FFFFFF"); _tip.size(100,100); Laya.stage.addChild(_tip);   Tween.to(_tip,{y:Browser.height - _tip.height,x:Browser.width-_tip.width},2000,null); } } }     附件 : --> 2019-05-20 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520