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大约有 4,698 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

321. 什么是Morn UI? [ 82%]

...和矢量图,并自动生成UI代码 7.支持多项目,支持多视图开发,支持代码视图,支持协同开发及svn管理 8.支持多语言,内置语言包管理器及提取工具,快速国际化 9.Morn比flex轻量高效,比flash IDE组件化开发更为方便   如果遇到BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

322. 微信开发者工具无法加载图集 [ 82%]

微信开发者工具无法加载图集 发版启用文件版本管理后发现.atlas图集加载不会回调执行complete事件。 尝试1: 加载其他的普通图片资源(文件名带了hash码)能都正常。 尝试2: 把图集对应图片的文件名中的hash码删除(只处理.png图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

323. 高薪诚聘!laya游戏开发工程师,周末双休,坐标:南山科技园 [ 82%]

高薪诚聘!laya游戏开发工程师,周末双休,坐标:南山科技园 公司名称:菠菜游戏 招聘岗位:laya游戏开发工程师 岗位职责:岗位职责: 1.负责根据游戏客户端功能拆分,分解为具体任务; 2.负责使用Laya游戏引擎实现模块功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

324. 二次开发中PlatformClass类是在哪里? [ 82%]

二次开发中PlatformClass类是在哪里? http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-2-3 这个文档中的类是在哪里?还是自己创建? iOS版有没有demo? 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

325. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 82%]

...Android-studio、XCode(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. laya用ts开发,发布时选择压缩js后打包成app会有报错,不压缩不报错。 [ 82%]

laya用ts开发,发布时选择压缩js后打包成app会有报错,不压缩不报错。 压缩后的代码 未压缩的代码 报错信息 附件 : --> 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

327. layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 [ 82%]

layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 2016-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: lu09ian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

328. ide 1.7.18beta 打包玩一玩的问题 [ 82%]

...包玩一玩的问题 ide 1.7.18beta 打包玩一玩的问题,我通过 开发人员工具 看到的报错,workbench.main.js这个文件那个位置是有的,还有为什么会涉及到 GitHub 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

329. 提升7倍开发效率!为laya一键配置增量编译 [ 82%]

提升7倍开发效率!为laya一键配置增量编译 ## **提升编译速度=7.7/1.27 ≈6.4 倍**  ## 前言 **如何快速提高Laya构建速度 微信小游戏推出之后,很多公司也相应的进入到微信小游戏这个领域,。而在实际开发中,如何提高Laya的构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

330. 二次开发问题... [ 82%]

二次开发问题... // a、创建Test类var Test=Laya.PlatformClass.createClass("Test"); // 这个名字要与下面声明的OC的类名匹配 iOS不用包名var a=false;// 注册手指按下事件document.addEventListener("touchstart",function(e){a=!a;// 实现奇数次打开 偶数次关闭// b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921