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大约有 1,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

321. laya.ui.Dialog [ 69%]

... Dialog  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog  closeType : String关闭类型,点击name为"close","cancel","sure","no","yes","no"的按钮时,会自动记录点击按...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.map.GridSprite [ 69%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 69%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanBaseScene  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

324. [LayaNative]关于的zip更新的一些疑问 [ 69%]

...经过dcc直接拷贝项目assets目录下的文件? 2、updateByZip这个函数怎么调用,代码是写在H5项目里还是写在发布出来的native项目,有无示例代码? 望解惑。感谢。 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

325. laya.ui.VScrollBar [ 69%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. laya.ui.CheckBox [ 69%]

...)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. 整个游戏销毁的问题 [ 69%]

...是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

328. laya.ui.HScrollBar [ 69%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.ui.Box [ 68%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 68%]

...擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916