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大约有 1,496 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

321. 本地图集和使用Laya.URL.basePath问题 [ 65%]

...复问题请先登录 发起人 陈zhen 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

322. 普通文本中文逗号导致异常换行 [ 65%]

...简单的富文本 关于文本遮挡 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 富文本下划线绘制bug 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2022-10-19 14:01 浏览: 9388 关注: 4 人 zkang5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220708

323. 关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 [ 65%]

...场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 (此问题已经无效) 关于发布oppo、vivo快游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

324. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 65%]

...场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

325. 使用UI遇到ui生成的js顺序问题 [ 65%]

...问题请先登录 发起人 trlanfeng 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

326. 更新了最新的3.0.0-beta.6之后,之前项目里面的@property()全部不见了 [ 65%]

...) laya2.6.0项目打apk就会报错 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2023-04-03 17:11 浏览: 3755 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

327. laya2.0 3D场景下,打开调试,发现sprite一直不停增长 [ 65%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

328. 2.0.0 beta2版本加载3D场景报错:Cannot enlarge memory arrays. [ 65%]

...0-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: // 修改初始化内存 window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=100); 2018-11-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 养乐多 赞同来自: 楼主怎么解决的????? 2019-07-25 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

329. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 65%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 65%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715