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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

321. laya.filters.GlowFilter [ 75%]

...lowFilter(color:String, blur:Number = 4, offX:Number = 6, offY:Number = 6) 创建发光滤镜 GlowFilter  getBlurInfo1Native():Float32ArrayGlowFilter  getBlurInfo2Native():Float32ArrayGlowFilter  getColorNative():Float32ArrayGlowFilterProperty Detail_blurInof1_nativepropertypublic var _blurIno...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 75%]

...entAngularVelocity Class GradientAngularVelocity GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Hierarchy GradientAngularVelocity Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMaxSeparate constantMin constantMinSeparate constantSeparate gradient gradient...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. 编译后相同的类出现另一个带$1后缀的新类 [ 75%]

...是什么东东 怎么去掉 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2019-10-14 09:46 浏览: 1816 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

324. laya.net.Socket [ 75%]

...据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Public Properties PropertyDefined By  connected : Boolean[read-only] 表示此 Socket 对象目前是否已连接。 Socket  disableInput : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. 骨骼动画-藤蔓 [ 75%]

...Error() { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mAr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

326. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif) (动图1) Animation的API介绍请参考 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animati...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

327. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 75%]

...ow(); } /** * 初始化场景 */ GameMain.prototype.init = function () { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(this.PathFly); this.aniFly.play(); this.aniFly.pos(250, 100); Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

328. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 75%]

...hape" CannonColliderShape Class CannonColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape CannonSphereColliderShape CannonCompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties nee...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

329. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

水平滚动条组件(HScrollBar)一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件1.1 创建HScrollBar1.2 HScrollBar属性1.3 脚本控制HScrollBar二、通过代码创建HScrollBar组件水平滚动条组件(HScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件 HScrollBar组件是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230911

330. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

垂直滚动条组件(VScrollBar)一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件1.1 创建VScrollBar1.2 VScrollBar属性1.3 脚本控制VScrollBar二、通过代码创建VScrollBar组件垂直滚动条组件(VScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件 VScrollBar 组件是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230911