• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

321. laya.ui.RadioGroup [ 67%]

...。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.ui.CheckBox [ 67%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. 鼠标状态在触屏下异常 [ 67%]

...“鼠标是否处于按下状态”? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

324. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 67%]

...上传,在对象层中对应的gridSprite区域各添加了两张测试图片,分别放在了GridSprite的中间和最右边; 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的relativeX 被移出视口区域之外的时候,整个GridSprite都消失掉了……按理不是应该Gr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

325. laya.ui.Radio [ 66%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 66%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  timer : Ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 66%]

...iniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 LayaIDE2.0每次打开都会把颜色主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

328. [LayaAir3]文本显示问题 [ 66%]

...添加新回复 发起人 jokerseed 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 文本如何自动换行 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251205

329. 关于dom跟stage的渲染顺序问题 [ 66%]

关于dom跟stage的渲染顺序问题 比如用dom渲染了一个图片1,layair里渲染了图片2挂在了stage上,如何设置图片2在图片1上面? 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

330. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715