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大约有 2,705 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

321. laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? [ 86%]

laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? 只是增加了一个角色, dc和shader就已经增加了很多, 我还想同屏幕有20个角色啊...这可怎么办? 角色里面有柔性的形变... 2018-08-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

322. 龙骨动画转换报错 求答 [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的骨骼数量好像超了,目前我们只支持255以内的,你确认下这个是不是骨骼数量超了。 2018-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

323. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 85%]

...吗? 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Chen 赞同来自: 一个骨骼动画,一般只需要一个批次渲染的,但是像我上传的骨骼动画(使用了网格附件的),批渲染会被打断~  我觉得即使网格附件的渲染也可以合并在一个批次里面的 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

324. [骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱 [ 85%]

[骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱   在代码中有多处使用 setSlotSkin 进行替换。   无蒙皮时,一切正常,可以看男性人物的头部。但女性头发有使用蒙皮,无法成功。   之后又尝试了男性的武器(加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

325. 3D模型骨骼跟DC的问题 [ 85%]

3D模型骨骼跟DC的问题 两个角色模型。 贴图材质只有1个。 之前看论坛解答,24根骨骼为限。超过就会多1个DC。 那么我这两个角色骨骼一模一样,只是模型不同。为何在unity预览的时候会出现,1个模型显示2个DC。。另一个显示3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

326. layaair 3d支持流体么,这样,模型的骨骼就可以控制了,那些飘带就不用加骨骼[ 85%]

layaair 3d支持流体么,这样,模型的骨骼就可以控制了,那些飘带就不用加骨骼了 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: Laya3D中的水正在研发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

327. [LayaAir3]LayaAir 3.3支持龙骨动画吗? [ 85%]

...aAir 3.3支持龙骨动画吗? 我看之前是使用工具转换成内置骨骼动画,以后内置不支持了,是只支持spine了吗? 2025-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250731

328. laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 [ 85%]

laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态批处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

329. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 85%]

# LayaAir引擎适配版Spine骨骼动画使用 > *本篇采用LayaAirIDE 2.12.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。* 在2.12.1beta版的LayaAir中我们将免费开放Spine骨骼动画适配版,本篇文章我们将详细介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 85%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628