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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

321. laya.media.SoundNode [ 38%]

...te timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : StringSoundNode viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

322. 照相机-3D空间转2D空间 [ 37%]

...era.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); }class D3SpaceToD2Space { private scene: Laya.Scene; private c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

323. laya.ui.FrameClip [ 37%]

...te timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

324. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...tart() { console.log("Game start"); // 0表示通路,1表示障碍 let myMatrix = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0] ]; this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

325. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 36%]

...rmat Returns void inverseAbsoluteBindPoses get inverseAbsoluteBindPoses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 36%]

...Bone name pathArr rate skinDataArray skinDic skinSlotDisplayDataArr srcBoneMatrixArr subTextureDic tfArr url uuid yReverseMatrix DEBUG interpolation Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _parse _removeReference _s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...te timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 35%]

...图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.core.scene.VRScene [ 35%]

...te timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene treeRoot : ITreeNode 四/八...

来源: laya_api 发布时间: 20170422