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Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? Laya.Render.canvas.toTempFilePath({ x: 10, y: 10, width: 200, height: 150, destWidth: 400, destHeight: 300, success: (res) => { console.log(res) wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, succes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190316
Laya2.0 3D项目发布微信小游戏无效 Laya2.0 新建官方示例3D项目发布微信小游戏后,报错 将index修改code后,错误消失,但是没有游戏画面 附件 : --> 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
Laya2.6.0 WebWorker加载分辨率较大的图片出错!!!! 使用WebWorker加载图片 图片分辨率较小时 正常显示,加载大图(1920*1080) 就不能显示了??怎么回事呀? 附件 : --> Laya2.6_.0_TS_3D_.zip 2020-06-20 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200620
laya2.0的鼠标事件顺序是zorder决定的吗 请问一下,tilemap和ui之间的鼠标事件先后顺序是由哪个属性决定的?怎么样防止UI的鼠标事件穿透到地图上? 2019-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
laya2.0的viewport要怎么使用? _spr.scrollRect = _cameraView;能显示出来,_spr.viewport = _cameraView;就不能显示。还需要设置什么? 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体; 图一是没发射的球体: 图二是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
Laya2.3 概率白屏 游戏载入游戏后,概率白屏,测试下来像是node节点多了,就渲染崩了,在低端设备上必现。 在一般设备上,app自身播放视频结束后回到游戏,会先白屏1-2秒,再恢复渲染。 请问这块,能看出是什么问题吗? 公...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 正在开发一个发射子弹撞击木块的游戏,子弹从一个固定点发出,根据玩家点击屏幕的位置不同子弹发射的角度也不同,如果子弹撞到了木块则根据物理引擎然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 使用最新版本的IDE,通过场景编辑器编辑UI界面,定义一个image的var为testBut,在class中继承ui,使用this.testBut调用该var时,报错为:undefined,检查layaMaxUI中有该var属性,使用this.testB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
Laya2.0 分离模式下自定义VIEW导出UI问题 自定义了一个BaseView,在ui编辑器里面创建,导入自动添加了Laya前缀 附件 : --> 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123