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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

321. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

322. laya.ui.Tree [ 33%]

...UI的View组件默认为true。 Sprite  itemRender : * 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

323. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

....Box } ) //拿到 Box 组件 private box: Laya.Box; @property( { type:Laya.List } ) //拿到 List 组件 private list: Laya.List; @property( { type:Laya.Image } ) //拿到 Image 组件 private image: Laya.Image; @property( { type:Laya.Label } ) //拿到 Label 组件 private label: Laya.Label; @prope...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

324. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括BoxList、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景编辑器`内选中单个或多个组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

325. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括BoxList、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景编辑器`内选中单个或多个组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括BoxList、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景编辑器`内选中单个或多个组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 18%]

....Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniData (UnityEngine.GameObject gameObj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428