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Laya_社区(289) Laya2.0_文档(10) Laya3.0_文档(10) Laya3.0_api(5) Laya2.0_示例(4) laya_api(3) Laya_示例(3) Laya2.0_api(3)
...不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...UI的View组件默认为true。 Sprite itemRender : * 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....Box } ) //拿到 Box 组件 private box: Laya.Box; @property( { type:Laya.List } ) //拿到 List 组件 private list: Laya.List; @property( { type:Laya.Image } ) //拿到 Image 组件 private image: Laya.Image; @property( { type:Laya.Label } ) //拿到 Label 组件 private label: Laya.Label; @prope...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景编辑器`内选中单个或多个组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景编辑器`内选中单个或多个组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录中进行管理操作。* ### 3.3 容器组件 容器组件包括Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack、Panel、HBox、VBox、Tree、Sprite。除Tab外,通常不会在资源列表中出现,而是在`场景编辑器`中转换而来,当在`场景编辑器`内选中单个或多个组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniData (UnityEngine.GameObject gameObj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428