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大约有 997 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

321. loadAnimation无法获取动画文件 [ 67%]

loadAnimation无法获取动画文件  Main.as类:             gameCol = new GameControl();             gameCol.gameLoad();       GameControllei类: 动画文件统一在GameAni.ani内制作   private var aniArr:Array = [         "res/atlas/role/hero.atlas",     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

322. 资源加载后的 回调 [ 67%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

323. IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 [ 67%]

IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 示例已传 宝箱光效仍然分层明显  达不到实际需求的混合叠加 在IDE里看的动画效果和项目实际运行效果不一致 demo已上传 附件 : --> laya_baoxiang.zip 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

324. Animation用法疑问 [ 67%]

...ation用法疑问 1. createFrames(url:*, name:String):Array [static] 创建动画模板,相同地址的动画可共享播放模板,而不必每次都创建一份新的,从而节省创建Graphics集合的开销创建完播放模板怎么用?API并没有说明如何使用。 2. loadAtlas(url:S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

325. 单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? [ 67%]

单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

326. 调用时间轴动画丢失皮肤问题? [ 67%]

调用时间轴动画丢失皮肤问题? 按照教程来,报错这个。。。 lost skin: comp/ 请问报这个错事因为图片素材路径问题还是因为图片没有打包? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

327. Dialog.show 的 showEffect参数在微信真机上的问题 [ 67%]

...态效果关掉,立刻显示UI,就没有问题了。感觉是Dialog的动画处理的一些问题。 最后的代码就是: //这样就没有问题了 dlg1.show(false, false);请问是我的什么参数有问题吗?还是其他的原因? 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

328. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 67%]

# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. 3D动画无法播放 [ 67%]

3D动画无法播放 var shared:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("http://192.168.1.41/mod/shared-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; shared.transform.localScale = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3);             //获取角色动画组件             va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

330. 蒙皮动画挂点应用 [ 67%]

蒙皮动画挂点应用 我看代码及官网提及到的一些知识,管理员看看思路是不是这样的(实现挂点): body = role.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; // animationNodeTemp.addChild(effect); body.addComponent(SkinAnimations); this.skinAnimation = body.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819