• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

321. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 57%]

...rite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

322. 怎么更改LayaAirIDE\resources\路径 [ 56%]

...才能使用吗?不加的话怎么使用? 如何更改动画图片? MeshSprite3D对象更改Mesh 自定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 问题状态 最新活动: 2018-05-17 00:10 浏览: 917 关注: 2 人 郭定 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

323. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. 武器怎么绑定? [ 56%]

...         //加载并显示模型             roleMan = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/man/hero-mon_1129.lm"));             roleMan.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01);             roleMan.transform.localPosition = new Vector3(0, -0.5, -3);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

325. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...rite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

326. 3D 的一些问题 [ 56%]

...一个碰撞器就好了, 但是在laya 中, 好像碰撞器必须加在带mesh的物体上. 这个怎么弄? 还有就是, 我想调整物体的重心. unity里面可以通过设置一个空的父物体来弄, 但是laya里面弄一个空的父物体的话, 这个空的父物体不可以添加碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

327. 现在LAYA引擎最高支持什么版本的DragonBones [ 56%]

...么版本的DragonBones,还有什么不支持的龙骨技术么比如:mesh、IK约束之类的 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 现在最高支持5.1.0的Drago...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

328. 难道laya都不能获取 indexarray??? [ 56%]

...能获取 indexarray??? 要做一个3D物理碰撞游戏,需要做mesh的碰撞物理计算,但是找了几天都没看到有物理刚体建立用的模型的 indexarray,弱问句:看了白鹭直接就有 vertx 和 indexarray,这laya都没有这个东西,让我们怎么搞?是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

329. 克隆节点后静态合并失效 [ 56%]

...几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个方案也不能用啊 附件 : --> 2020-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

330. 如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane [ 56%]

如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane 只能建矩形的平面,可以通过网格 Mesh 建一个平面吗? 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 咚咚咚 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603