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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

321. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 [ 56%]

...RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

322. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 [ 56%]

...RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

323. 2.8 设置拖尾 模型不显示 [ 56%]

...关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 目前Mesh Renderer和Trail Renderer在导入的时候会有冲突,你在cube下在加个空物体挂上trail Renderer就行了 2020-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

324. 关于模型创建问题 [ 56%]

.../res/threeDimen/staticModel/simpleScene/B00IT001M000.v3f.lh") 和 new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("nvXia/A02P1V1F001AX01@yequangongjinv-DEFAULT0.lm")) 这样创建的区别是什么,.lh和.lm这两种文件格式的区别是什么,什么时候用的是.lh什么时候用的是.lm,谢谢 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

325. 静态模型无法动态修改物理属性 [ 55%]

...为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? 附件 : --> LayaScene_SampleScenehouse.zip 2019-10-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

326. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. 请问layabox支持dragonbones的柔体动画吗? [ 55%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 蒙皮和mesh已经支持,请下载最新版本1.6.2进行使用即可! 2016-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gplzh 赞同来自: 嗯,非常感谢。虽然有点遗憾,但是很感谢能回复,我们好准备其它的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

328. LAYAMEDOL:0501,switch分支里面没有这项分支 [ 55%]

...什么在unity导出的场景.ls的文件加载时还报错Uncaught Error: MeshReader: unknown mesh version.我看了下version的值为LAYAMEDOL:0501,switch分支里面没有这项分支 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

329. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...件用于创建和管理3D模型的细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

330. 骨骼动画drawcall合并 [ 55%]

骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924