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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

321. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 51%]

....MeshTerrainSprite3D = Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Laya.Mesh, texture, -3.4291911125183105, 4.4284138679504395);的过程中,图片的像素值会被清0,导致在微信小游戏安卓真机上拿到的高度值不准确。 查看源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

322. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 51%]

...。 在导出的场景文件.ls中添加对应的sortingFudge值,并在MeshSprite3D的_parseCustomProps中加以读取并设置到BaseRender的sortingFudge变量,效果正确了。 Laya_Aaron • 2018-07-13 16:50 @137*****162:感谢回帖把方法贴出来分享给其他人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

323. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 51%]

...bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var bulletShape = new Laya.MeshColliderShape(); bulletShape.mesh = bullet.meshFilte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

324. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 51%]

...问题呢,,是我设置的错了吗? 直接调用 var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1,1,1)); //将3D对象加载到scene中(一定要加入到场景) Scene3DManager.getInstance().nowScene.addChild( box ); this._ani.linkSprite3DToAvatarNode("RHand",box); linkSprite3DToAvatarN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

325. 自定义shader-shader预编译 [ 51%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; impo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

326. 碰撞体错位 [ 51%]

...这样不得搞死开发者 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:08 碰撞体加在meshsprite3d 上还是哪里了? FAITH • 2018-07-05 11:52 @Laya_Aaron:如题,不是加在mesh上,因为场景合并成一个mesh了,所以新建的GameObject,加上碰撞体,再把GameObject对应到相应的障...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

327. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 50%]

...贴不同的贴图,该如何处理? var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 10, 10)); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

328. 用cannon测试 在U3D 中加MeshCollider后运行报 _addPhysicsCollider错误,取消后,则不会 [ 50%]

...js:2896)     at PhysicsCollider._setActive (laya.core.js:20312)     at MeshSprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13195)     at Sprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._processActive (laya.core.js:13184)     at S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

329. 以前用lm文件加载模型。现在用lh文件加载模型无法贴图 [ 50%]

...载lm文件在29-43行、 // 载入并显示鱼模型 var fish = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("fish/denglongyu/FBXtoolsdaochu/denglongyu.lm")); scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/deng...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

330. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 50%]

... 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 下边的类在API文档里找不到对应的??? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714