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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

321. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...tionLight.shadowMode = ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. directionLight.shadowDistance = 3; // Set shadow resolution. directionLight.shadowResolution = 1024; // Set shadow cascade mode. directionLight.shadowCascadesMode = ShadowCascadesMode.NoCascades; // Set shadow normal ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...ight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. directionLight.shadowDistance = 3; // Set shadow resolution. directionLight.shadowResolution = 1024; // Set shadow cascade mode. directionLight.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; ``` 开启地面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...lh"); //加载到场景 scene.addChild(monkey); //让摄影机指向角色 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,new Vector3(0,1,0)); //获取动画组件 var ani:Animator = monkey.getComponent(Laya.Animator) asAnimator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

324. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 43%]

...se) Laya.stage.addChild(pNewScene); Util3d.getChildByPath(pNewScene, "Main Camera").active = false; let pBull = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sBullRes) let pEnemy = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sEnemyRes) pNewScene.addChild(pBull); pNewScene.addChild(pEnemy); let tPosBull = Util...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

325. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #include "PBRVertex.glsl"; varying float spriteCustomData; void main() { Vertex vertex; getVertexParams(vertex); PixelParams pixel; initPixelParams(p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. 分享水波一个shader [ 43%]

... uniform sampler2D u_MainTex; uniform sampler2D u_NoiseTex; uniform vec3 u_CameraPos; uniform vec3 u_AmbientColor; uniform DirectionLight u_DirectionLight; uniform float u_Time;  varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos; void main() { float _NoiseSpeedX = 1.0; float _Noi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

327. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 38%]

...ion.FLASHLIGHT" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <!-- 获取地理位置的权限,可选 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

328. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 38%]

...-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 我是把lh的camera信息删掉了,就不会报错。后面那个Hero20.lh就是没删除前的 Hero3D.rar 2017-08-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 新版本的加载一个模型动画文件(.lh),其中包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

329. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 37%]

...void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 37%]

...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102