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大约有 1,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

321. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 67%]

...时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使用命令行方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

322. 打包成apk后无法使用百度地图 [ 66%]

...? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 富...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

323. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 66%]

...接的节点,是相对于otherBody的左上角位置偏移 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 ratio ratio: number = 1.5 Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:27 [首次设置有效]两刚体移动距离比率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. wx.canvasToTempFilePath在TS下如何使用啊? [ 66%]

...? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

325. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 66%]

...int/WeldJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 66%]

...,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 66%]

...bel: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 66%]

...nnon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

329. 2.0.2使用worker加载图片的问题 [ 66%]

...? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Texture图片能否进行翻转? IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

330. 关于使用CryptoJS加解密的问题。 [ 66%]

...用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 预设怎么在代码中使用 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-01-16 12:50 浏览: 2698 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116