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...1, 限制一下最大最小偏移量,效果如图所示  运行效果如下(下图是显示了物理辅助线的效果,上篇文档有介绍,按f9可以勾选。)  为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
运行编辑器生成的界面时控制台提示 lose skin xxx.png 我用编辑一个界面 上面一个大背景图,上面添加了静态图 和 按钮,按钮图为2态的,按钮上在添加了按钮文字的静态图。在编辑器里看起来是正常的,按钮的效果。但是运行起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。  (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。  (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量矩形。该方法的详细说明如下图所示:  (图1) 下面我们用LayaAir引擎绘制矢量矩形,示例代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; public class Sprite_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I&class=laya.ui.Label)。 Label 组件的资源示例:  (图1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下:  (图2) ### 1.2 Label 属性  (图1) **如果创建的时候选错了**,也可以在属性面板里,将`图块层格式`**改为CSV或者是XML**,如图2所示,**Base64相关的格式都不支持。**  (图2) #### 1.2.2 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。 ### 二、类库设置 为了减小代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,都会被识别为Sprite。 下面是示例组件图片: (图1) 对应在资源管理器中显示为: (图2) ### 特殊组件: 特殊组件需要多张图片组成,命名规则在遵守上面规则的基础上,增加了$进行区分,主要有三个组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714