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大约有 2,444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

321. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 83%]

....com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases 下载的插件,没有Laya的shader,跟教程不一致,是否需要先换成Laya的shader再导出? 2、粒子系统导出后的lh文件里并没有包含ParticleSystem组件的相关内容,而是空gameObject,插件是不是有bug? 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

322. laya.d3.graphics.VertexDeclaration [ 82%]

... 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 VertexDeclaration  shaderDefineValue : int[read-only] VertexDeclaration  shaderValues : ValusArray[read-only] VertexDeclaration  vertexStride : int[read-only] VertexDeclarationPublic Methods  MethodDefined By  VertexDeclaration(vertexStr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

323. 粒子特效问题 [ 82%]

...具体导出报错的搞定了,但是有一个问题,为什么选用的shader,只要选用了shurikenParticle或者是Trial就会导入游戏报错 LoadModelV03: unknown vertexDeclaration ,查看了源码就是shader匹配不上,这个你们提供的shader不给用吗?求解 lflluofenli ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

324. laya.d3.core.render.RenderElement_API3.0 [ 82%]

...r Properties _batchElement _renderElementOBJ _transform Methods _convertSubShader _renderUpdatePre compileShader Constructors constructor new RenderElement(): RenderElement Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:102 创建一个 RenderElement 实例。 Returns RenderElement Properties _batc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 82%]

...骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

326. 如何设置材质,不受光照影响 [ 82%]

...物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" {   Properties {       _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color       _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}   }      SubShader {       Tags { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

327. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 81%]

...了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

328. 关于cacheAS问题 [ 81%]

...使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没有一个大概 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

329. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 81%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 光照模式信息看不到,还有材质shader也看不到,从这两方面检查一下看是否正确 2019-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 你好,啥意思啊 2019-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

330. VBox动态添加子节点,排序问题!!!!! [ 81%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 graphics alpha 问题 关于shader中opengl函数问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227