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大约有 621 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)

321. laya.display.cmd.DrawPieCmd_API3.0 [ 68%]

...ublic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/cmd/DrawPieCmd" DrawPieCmd Class DrawPieCmd 绘制扇形 Hierarchy DrawPieCmd Index Properties fillColor lineColor lineWidth radius x y ID Accessors endAngle startAngle Methods getBoundPoints recover Properties fillColo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp = new Laya.Sprite();` 3. `//将sp内部引用设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. laya.display.cmd.DrawRoundRectCmd_API3.0 [ 67%]

...ublic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/cmd/DrawRoundRectCmd" DrawRoundRectCmd Class DrawRoundRectCmd Hierarchy DrawRoundRectCmd Index Properties fillColor height lb lineColor lineWidth lt percent rb rt width x y ID Methods getBoundPoints recover Properties f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 67%]

...精灵显示试试呢,不要用浏览器的 var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture  var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

325. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();` 3. `//将sp内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 67%]

...AMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent");              // Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/prefabs.lh", Laya.Handler.create(null, function (sp) {                         //     lv.addChild(sp);             //     console.log("添加预制体");       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

327. Laya2.0 的3d截图 [ 67%]

...drawingBufferHeight,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels);         let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();         let w: number = gl.drawingBufferWidth;         let h: number = gl.drawingBufferHeight;         let texture2d: Laya.Texture2D = new Laya.Textu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

328. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 67%]

...e/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); } } new LayaUISample; ``` 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. drawToCanvas截屏,在PC上能有效;使用LayaNative导出app后是否有类似接口针对一个组件截屏? [ 67%]

...似接口针对一个组件截屏? public static function getBase64Str(sp:Sprite, canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number=0, offsetY:Number=0):String { //定义一个HTMLCanvas来接收截屏返回的HTMLCanvas对象;截取原始图片中从(offsetX,offsetY)坐标开始的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

330. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

...定的对象回收至对象池内。 ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.utils.Pool; import laya.webgl.WebGL; public class PoolTest { //创建新对象的时间 private var createTime:int=0; public function PoolTest() { //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715