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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

321. 为什么contentWidth获得宽度不一样 [ 68%]

... 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? HtmlDivElement宽度设置错误 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什么显示出来看着很小一团?什么办法都试过了~ 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

322. 游戏垂直同步设置问题 [ 68%]

游戏垂直同步设置问题 官方大大好: 最新写了个小demo,在drawcall很高的情况下,手机会有发烫的情况。请问,layaair js里可以设置游戏的帧率(上限)或者垂直同步吗? 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

323. 新人求教!!! [ 68%]

...tor() {       //初始化引擎       Laya.init(1334,750);      //设置舞台背景色      Laya.stage.bgColor = "#ffffff";      //加载多张图片,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台      Laya.loader.load([this.monkey1,this.monkey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

324. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 68%]

...aya.loader.getRes(textureUrl); ape.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); // 设置交互区域 ape.size(texture.width, texture.height); } })(); ``` 代码运行效果如图7-2所示。 ![动图7-2](img/7-2.gif) (动图7-2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

325. TiledMap.moveViewPort(x,y) 为嘛要传入负数 [ 67%]

...寸减去地图尺寸除2得到 x和y 利用 TiledMap.moveViewPort(x,y) 设置后发现地图向后移动了坐标变成了负数 比如: TiledMap.moveViewPort(100,100)  console.log(TiledMap.X, TiledMap.Y); 输出结果是 -100,-100 这是为啥? 我强行加入了 -  就可以了  let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

326. sprite.mask的疑问 [ 67%]

sprite.mask的疑问 黄色树A   和   黑色树B 设置A.mask = B;后只显示B 附件 : --> MaskTest.rar 2020-08-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 用代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

327. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...组件参考 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 67%]

...外的区域关闭弹框 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 unity中的模型导出后在l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

329. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 67%]

...        //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();         this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

330. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 67%]

...   Laya.stage.addChild(scene); 添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的初始化 游戏结束  我调用   Laya.stage.removeChild(this);   但是 上面的物理 的刚体 还是存在 本类 求高手 指点。。。是不是需要(物理环境)Matter.World  删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421