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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

321. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表,不支持植...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. laya.ui.Tree [ 50%]

...eCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.device.media.Video [ 50%]

...RT_PROBABLY : String = probably[static] 表示最有可能支持。 Video texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. laya.display.Animation_API3.0 [ 50%]

...tation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY source stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLabel bubbleEvent callLater clear clearTimer contains custo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. 粒子动画透明度问题 [ 50%]

...cleShader,     ['vs',function(){return this.vs="attribute vec4 a_CornerTextureCoordinate;\nattribute vec3 a_Position;\nattribute vec3 a_Velocity;\nattribute vec4 a_StartColor;\nattribute vec4 a_EndColor;\nattribute vec3 a_SizeRotation;\nattribute vec2 a_Radius;\nattribute vec4 a_Radian;\nattribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

326. laya.ui.Clip [ 49%]

...eCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.ui.UIGroup [ 49%]

...态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 49%]

...,其中某帧图片会窜成其他的图。 然后查找源码发现_drawTextureM方法中,rid的计算规则存在bug,如果当前id(比如当前id=1)图的透明度为0,然后前一张图的(id=0)的透明度为1,那么此时这两张图的rid计算结果一致,就会导致窜图。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

329. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...form变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

330. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 49%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 如何获取一个3D模型的长宽高? 模型资源释放问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101