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大约有 2,767 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

321. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 84%]

... from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 84%]

... from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 84%]

... from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. laya.resource.Texture [ 84%]

...seBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getIsReady():Boolean 获取是否可以使用。 Texture  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获取Texture上的某...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.ui.DialogManager [ 84%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. proto as3 [ 84%]

...info = 1; } message objinfo {   required int32 id = 1;   required int32 type = 2;   repeated coordinates xy = 3; } message coordinates {   required string x = 1;   required string y = 2; } 有以下错误提示 Invalid wire type: 7 Invalid wire type: 4Invalid wire type: 3 Invalid nested message...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

327. 关于websocket连接的问题,连接成功以后,有什么属性去判断是否连接成功吗? [ 84%]

...复 cuixueying 赞同来自: /** * 连接建立成功后调度。 * @eventType Event.OPEN * */ [Event(name = "open", type = "laya.events.Event")] /** * 接收到数据后调度。 * @eventType Event.MESSAGE * */ [Event(name = "message", type = "laya.events.Event")] /** * 连接被关闭后调度。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

328. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 84%]

... from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. laya.d3.core.scene.Scene [ 84%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[overrid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929