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...不出来【附模型包及截图】 3D角色动作播放时长不正确 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 跪求正确的添加第三方类库的方法 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...看下。。谢谢~~ Monica • 2017-11-23 10:13 是你在LayaSample类中设置了NpcLayer的坐标。建议你好好检查下代码吧 15818760256 • 2017-11-23 10:40 @Monica:这跟我设不设置npc坐标没有关系啊。。我之所以设置坐标是为了想区分他们的位置。。但你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...1569832735用户 、icecia 1) 将Bullet.prefab中CircleCollider的isSensor设置为false就能拿到碰撞坐标了 2) isSensor如果为true,则为传感器类型,能够触发碰撞事件,但没有碰撞反应(物理),也没有碰撞相关的参数。 2020-04-06 2 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200403
...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? 首先谈下我选择intersects + rectangle + setBounds碰撞的原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...在计时器内setBounds,这时候值才是动态的,你在onload下只设置一次,肯定永远是这一个不变的值了。 cuixueying • 2016-12-13 22:16 第二个问题:问题改了下,参考以上问题回复! daohu • 2016-12-14 15:04 @cuixueying:旋转我没测试,但是移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite buffered : *[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929