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Laya_社区(152) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_api(43) laya_api(39) Laya2.0_api(33) Laya3.0_文档(15) Laya_示例(2)
...码: (1)Config.isAlpha = true; (2)this.camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0, 0); (3)Laya.stage.bgColor = null; 第一句,是让Canvas的WebGL上下文支持透明。 第二句,是在draw渲染时清除的颜色和透明。 第三句,是把Canvas的style背景色清除。 -----...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...number Returns void shadowFourCascadeSplits get shadowFourCascadeSplits(): Vector3 set shadowFourCascadeSplits(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/light/DirectionLightCom.ts:45 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:59 面光类型 Parameters value: AreaShape Returns void size get size(): Vector2 set size(value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/light/AreaLightCom.ts:81 面光大小 Returns Vector2 Defined in laya/d3/core/light/AreaLightCom.ts:77 面光大小 Parameters value: Vector2 Returns void spread ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...明 快捷组合键 快速生成Float节点 1 + 鼠标左键 快速生成Vector2节点 2 + 鼠标左键 快速生成Vector3节点 3 + 鼠标左键 快速生成Vector4节点 4+ 鼠标左键 快速生成If节点 i + 鼠标左键 快速生成Boolean节点 b + 鼠标左键 快速生成sampler2D节点 t ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
... */ Physics.rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0) 两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... camera.fieldOfView = 20; camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,180,0),true,false); var skyBox:Laya.SkyBox=new Laya.SkyBox(); camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.viewport.project(pos, camera.projectionViewMatrix, outPos); outPos.x ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
... @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 问题状态 最新活动: 2019-09-28 13:44 浏览: 6564 关注: 16 人 vector 1 • 2018-08-30 20:43 大佬,3d部分怎么处理的 内涵tv何吓吓 • 2019-04-19 16:46 大佬,这是重写不是重载吧,也就是,需要到子类里重写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
... @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715