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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

321. laya.ani.swf.MovieClip [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. uncaught error: laya3d: unknown mesh version [ 64%]

...asBitmap no size! unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 问题状态 最新活动: 2019-10-23 17:53 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

323. Sprite图片显示不了 [ 64%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-04-06 17:35 浏览: 1015 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-06 17:02 麻烦提供你的项目,图片我们没有办法查问题! linxuyang • 2017-04-06 17:03 项目在1楼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

324. laya.ui.Tab [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.ui.Image [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. laya2.0如何暂停游戏 [ 64%]

...ya.stage.renderingEnabled==true){ Laya.stage.renderingEnabled=false//停止渲染 Laya.updateTimer.pause() //停止onUpdate Laya.physicsTimer.pause() //停止物理 }else{ Laya.stage.renderingEnabled=true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume() //恢复onUpdate Laya.physicsTimer.resume() //恢复物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

327. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 64%]

...将其加入大图集 而实例中的文字也是会放入大图集 所以渲染的时候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256  引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集的,而实例中的文字是会放入图集的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

328. laya.ui.Radio [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. 缓动-缓动函数演示 [ 64%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Label = Laya.Label; function ListItemRender() { var label = null; ListItemRender.__super.call(this); this.size(100, 20); label = new Label(); label.fontSize = 12; label.color = "#FFFFFF"; thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

330. laya.ui.ProgressBar [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929