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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...asBitmap no size! unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 问题状态 最新活动: 2019-10-23 17:53 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-04-06 17:35 浏览: 1015 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-06 17:02 麻烦提供你的项目,图片我们没有办法查问题! linxuyang • 2017-04-06 17:03 项目在1楼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ya.stage.renderingEnabled==true){ Laya.stage.renderingEnabled=false//停止渲染 Laya.updateTimer.pause() //停止onUpdate Laya.physicsTimer.pause() //停止物理 }else{ Laya.stage.renderingEnabled=true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume() //恢复onUpdate Laya.physicsTimer.resume() //恢复物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
...将其加入大图集 而实例中的文字也是会放入大图集 所以渲染的时候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256 引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集的,而实例中的文字是会放入图集的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Label = Laya.Label; function ListItemRender() { var label = null; ListItemRender.__super.call(this); this.size(100, 20); label = new Label(); label.fontSize = 12; label.color = "#FFFFFF"; thi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929