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大约有 29,265 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0405 秒)

3301. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 63%]

...二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

3302. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 63%]

...实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

3303. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 63%]

... Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

3304. 最新版本 1.7.5 beta fontClip [ 63%]

...哇啦! 相关问题 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! 新版本菜单栏里文件下拉菜单没有项目设置了。 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

3305. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 63%]

...二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

3306. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 63%]

...c 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAirIDE下如何使用mask? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

3307. 请问HTMLDivElement怎么加垂直滚动条 [ 63%]

...式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

3308. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 63%]

...二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 纹理平铺怎么做 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

3309. 判断场景里是否存在模型? [ 63%]

...生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

3310. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shader的功能与效果,该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010