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大约有 4,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

3321. 微信小游戏编译报错 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

3322. 微信小游戏自定义震动效果 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

3323. 微信小游戏api 调用 wx前会自动加this 希望官网给解决一下 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

3324. 发布到微信小游戏,编译报错Laya is not defined [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 Laya中的宏编译要怎么用啊 微信小游戏如何使用ttf字体? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

3325. 微信小游戏Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true后第二次运行报错 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.1.1.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

3326. 看到很多人问iphoneX点击区域不对 我说说我的办法 反正我是测试通过了 [ 53%]

...大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 点击代码编辑模器 就提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

3327. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.3.0-beta.3 的角色控制器 里面的胶囊形状偏移 调整参数的时候不能实时显示 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

3328. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 53%]

... }         }         cacheGridsArray (arr) {             var canvas;             if (!TiledMap._tempCanvas) {                 TiledMap._tempCanvas = new Laya.HTMLCanvas();                 var tx = TiledMap._tempCanvas.context;                 if (!tx) {  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

3329. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 53%]

...子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

3330. 【广州】急招小游戏主程 薪资10-30K + 项目奖金 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802