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大约有 3,421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

3321. laya支持qq开放域 排行榜吗,但是我的子域 只能发布微信和web,qq等其它平台都是灰色的,点击不了 [ 50%]

...更强?本视频给你答疑解惑! LayaBox IDE 支持多开吗 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

3322. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 50%]

...所有的显存?这个大图集能不能主动去改变下?哪里可以设置呀 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:40 这个大图是2048 乘2048的,不需要动。。 一个图片可能不是很大比如1乘129,但是占的缓存是按2的n次幂那么大,也就是256乘256了,但是这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

3323. 求教:修改包名错误,请检查包名是否规范 [ 50%]

...自: 亲爱的,然而还是报错,是需要在工程里做什么其它设置么?   2018-03-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 我也遇到同样的问题,现在解决了吗? 还有,如果是用app构建,然后又要怎样打包成apk? 2018-04-03 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

3324. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 50%]

...ityPlugin  功能介绍:           Mesh Setting    ---   网格设置                  Ignore Vertices Tangent    忽略顶点切线信息,可减小lm文件大小                  Ignore Vertices Color         忽略顶点颜色信息,可减小lm文件大小 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

3325. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 50%]

..., 简单的映射就是:在Laya里面也建立一个MeshSprite的Box,坐标设置为(1,2,3),每一帧对这两个物体做同步处理.

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

3326. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 50%]

...看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置修改为texture中的uv 在纹理加载完成后,延时几秒等图集合并结束再创建你自己的sprite就可以了。 2017-09-04 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

3327. 接触2天Laya 心好累。 [ 50%]

... 这块我建议你们可以加上的。 我在那边分享过帖子 管理设置精华 赚的银子都花不完 然后就可以下载其他需要银子的资源。最终结果既提高了积极性 也实现了资源共享。这块有时候进去查 很多说法 都不能直接定位哪个答案。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

3328. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 50%]

...加入了雾化效果后。就没用了。加入雾化后。感觉之前的设置就没用了。。 2019-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 大佬厉害 2020-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

3329. [LayaAir3]Laya旧版本的TiledMap如何隐藏某一层级的格子贴图 [ 50%]

...迷雾解锁功能,让我讲画出来的迷雾解锁掉,希望能动态设置迷雾层的某一个格子贴图为空,demo代码如下,运行scene场景,点击屏幕就会响应代码: private onMouseClick(event:Laya.Event):void{ //获取点击位置的地图坐标 const uiPosX = Math.abs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260113

3330. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 50%]

...错,demo里面注释onBug2就复现了 问题二:为了节省图集,我设置了拆分渲染,出现了一个Bug,就是demo里面注释onBug1打开onBug2,容错处理就是beforeinit里面的方法,把return注释掉就能正常运行 建议就是把拆分渲染的字段在编辑器开放 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018