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大约有 4,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

3351. 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

3352. 2.4 版本粒子unity里面的效果和laya预览差别很大 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

3353. 微信小游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 [ 53%]

LayaAir引擎 微信小游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 微信小游戏,sharedCanvas需要切分成很多块,在页面不同地方显示     下面这段代码使用    createFromTexture, 但是不能工作 针对sharedCanva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

3354. 微信小游戏 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

3355. 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

3356. 请问在LayaAir中怎么样初始化加载jquery文件?? [ 53%]

...相关的链接 提交 1 回复 qian 赞同来自: layaAir是操作的canvas,所以jquery无法在air项目里使用,但引入的方式跟js是一样的。 你如果是js项目,就按照js原生的方法,动态加载你的js文件即可。 2018-01-25 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

3357. layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 微信小游戏如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

3358. 打包的Android app在真机上可以运行,在mumu模拟器上运行直接退出,不能在模拟器运行吗? [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

3359. 微信小游戏,微信开发者工具调试正常,真机运行报错! [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 2.1.1.1引擎微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

3360. android 8.0 开始出现卡顿了 (同样的代码在android 7.0上无恙) [ 53%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620