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大约有 10,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

3351. 最新版3.0.5 Ui3D 隐藏后移动位置 在重新显示时不更新位置 [ 70%]

最新版3.0.5 Ui3D 隐藏后移动位置 在重新显示时不更新位置 原因是disable取消了监听事件 所以需要在enable时手动调用下才能显示正常 附件 : --> 2023-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

3352. 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 [ 70%]

当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 游戏引擎:​1.7.22   问题描述: 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes释放图片后,图片第一次使用不显示,第二次使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

3353. HTMLDivElement 显示错乱(引擎底层BUG) [ 70%]

HTMLDivElement 显示错乱(引擎底层BUG) 如果出现标签嵌套,就会显示异常 htmlDiv.innerHTML="<font color='#FAC08F'>9<font color='#FF0000'>ly</font> : </font><font color='#ffffff'>测试</font>"; 最后的显示结果是":ly测试" 一共存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

3354. 两个list,同时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 [ 70%]

两个list,同时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 一个页面有两个list,分别都挂了mouseHandler  第一个list1.selectedIndex  正常从0  1   2  3  ,第二个list的selectedIndex 都是 -1  -1   -1  -1 .   附件 : --> 2017-03-31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

3355. WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 [ 70%]

WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 使用Sprite作为背景,且用一张小图fillTexture填充显示,当背景移动时,会显示间隔线且会不停闪烁  this.mapBg = new Laya.Sprite(); this.mapBg.name = "map"; this.mapBg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

3356. [0]原生端显示越南字体异常 [ 70%]

[0]原生端显示越南字体异常       原生android或ios包,越南文包含普通英文字符和一些拉丁字符,英文字符显示没什么问题,特殊的拉丁字符显示位置偏下了,感觉是顶对齐,不知道是否有baseline设置,如果设在字符底部,按底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

3357. 二维码生成没问题,但是怎么引入到2D场景里边呢,qrcode.js生成的二维码既没有url,也不是一个image,怎么办? [ 70%]

二维码生成没问题,但是怎么引入到2D场景里边呢,qrcode.js生成的二维码既没有url,也不是一个image,怎么办? 场景引入二维码 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

3358. 增加滤镜透明区域受到影响同样的代码在1.7.8是正常的1.7.9Bata飞了 [ 70%]

增加滤镜透明区域受到影响同样的代码在1.7.8是正常的1.7.9Bata飞了 上传实例代码。官方看到给的答复 附件 : --> testBy.rar 2017-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

3359. drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 [ 70%]

drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 假如不使用drawCallOptimize的话, 文本滤镜显示正常, 但是用drawCallOptimize之后前一个文本的滤镜被后一个滤镜给替换了. 简略复现代码如下:   Laya.stage.drawCallOptimize = true;            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

3360. spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUTFString byte len more than 65536 [ 70%]

spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUTFString byte len more than 65536 laya导入spine动画出错,请问是什么错误?     附件 : --> 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027