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...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的问题哈 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...成了? 请问laya有没有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FairyGUI是一款专业的 UI编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶尔会下降至20-21帧或提升至34-38帧。 Unity3D引擎实例运行的视频截图 当采用Cocos2d-x引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...版本号“0.0.0.08a”,你可以通过ResourceVersion.addVersionPrefix实现类似这样的版本管理:“game/01_10.png?v=0.0.0.08a” 如果你想实现这种--“game/01_10_0.0.0.08a.png”就需要你自己写工具了,会有点麻烦。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String组名称Dialog height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Compon...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...移动到发亮的图片上再松开,CLICK触发。 正确的CLICK应该实现:点下去的那一刻记录我所点的图片,等到鼠标松开的那一刻一定会触发,无论鼠标移动到哪,和MOUSE_UP有着明显区别,目前两者是一样的。 附件 : --> click.zip 2016-11-29 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513