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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

331. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 72%]

...loop 保持一致或者是倍数。假如 frameloop 每隔30毫秒调用一次  你设置 loop 60毫秒一次是比较稳定的 要是设置45毫秒则会导致调用间隔时间为30-60之间乱。我说的对吗? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

332. 怎么关浏览器编译出来的“不受支持的命令行”弹窗 [ 72%]

...窗 有朋友知道怎么关浏览器编译出来的弹窗吗?每编译一次就弹一次,很烦。 还有,为什么编译时候选择的layaAir,弹出的窗口还是浏览器。 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

333. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 72%]

...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. 关于worker.js的使用问题 [ 72%]

...worker.js的使用问题 如图使用worker后所有加载都加载两次 一次路径是正确 一次路径是在worker.js目录下   错误的 Request URL: file:///E:/work/roc/roc_h5/bin/libs/scene/avatar/0000jn_002_2_1.png   正确的 Request URL: file:///E:/work/roc/roc_h5/bin/common/scene/ava...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

335. 请问更新遮罩的最优方式 [ 72%]

...ll; _barImage.mask = _mask;   试过需要置mask为null,然后再设置一次,才会有效果,不同于scrollRect。 请问这样的写法是最优的更新遮罩的方式吗,会不会有什么弊端,比如开销过大之类,如果有的话如何避免。 PS:因为这个遮罩用于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

336. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 72%]

...ion(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:116 获取动画播放一次的总时间 Returns number 动画播放一次的总时间 playEnd get playEnd(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:108 动画播放的结束时间位置。 Returns number 结束时间位置。 playStart get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. 关于二次开发的问题 [ 72%]

...面的js代码(如截图1),而不是在LayaIDE中改了后再重新生成一次 ,现在我直接修改截图中文件后,调试发现说下载js文件失败(看截图2) 2、如果不能直接改Android工程下的js代码,那么在LayaIDE下改了代码后,重新发布AndroidStudio项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

338. unity导入的animator动画事件_eventScript没有触发 [ 72%]

...测 不知道是否触发   OpenFire这个事件会一直触发,在第一次触发后会每帧触发一次。     附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

339. 游戏一开始有点卡是什么原因呢? [ 72%]

...? 我做了个游戏,游戏里,一开始会先加载资源,然后一次性创建大概600多个Sprite   不在屏幕范围内的sprite,我设置visible = false   玩第一遍的时候会有点卡, 然后玩家死了之后,点击在玩一次   第二遍就不卡了。。。   是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

340. Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 [ 72%]

...4721 1、Handler.create从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once参数为false。 2、new Handler,通过new的方式创建,不会自动回收,每次的鼠标事件行为都会触发一次new Handler 2017-04-25 2 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425