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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

331. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...(骨骼根节点) 支持 Bounds(包围盒) 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,这里我们介绍一下常见支持的材质类型。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

332. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

333. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 23%]

...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为中心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚点为约束该关节的控制点。如动图15-3所示。 ![img](img/15-3.gif) (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

334. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

... this.owner.addChild(sp); 圆形绘制比较简单,“80,80”是圆形中心点坐标。50是半径,”#ff0000”是圆形填充颜色值。 运行效果: (图3-2) 3.3 IDE绘制椭圆 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129