大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...因为重启游戏后,DCC会再次启动更新,更新成功了,自然也就正常了。 所以,要判断一下DCC有没有更新成功,没更新成功,多更新几次。。二,要做未更新成功的兼容性处理。 2019-01-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190112
...后台返回前台卡顿的原因,而且,切后台时间越长,卡顿也就越久。 解决办法?限制不跳帧执行的最大次数(比如5次)。 2018-11-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lorry0509 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...*****233 Unity 資源要導入到 LayaBox 引擎時,需要導入檔案,也就是一份可能會是 xxx.lh 或 xxx.lm,另一份檔案則是 xxx.lmat,就是去修改這個 lmat 檔案。 lmat 檔案的內容就如下圖這樣。 可以在 "props" 裡頭新增一段程式碼, "renderMod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
....1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...撞脉冲力,因为时间步的不一致,会导致计算的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...性,如图2-4所示 (图2-4) Source:骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到动画,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...• 2019-11-01 10:25 不是吧,我把unity的删了,加上UI交互的脚本也就黑屏了 138*****927 • 2019-11-09 09:18 @156*****953:我的情况跟你是一样的,请问你的问题解决了吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...,然后打包app,这时候资源路径选择那个index.xml的路径,也就是release/ayaweb/v1.0.0那种路径,然后在打包 4.现在不支持3D项目的打包 试试看吧 2017-11-09 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...局,覆盖了父节点Prefab2D上对子预制体的布局设置问题,也就是您说的预制体嵌套问题哈。 2、预览与实际运行不符的问题,在预览中NestingPrefab1是靠右的,实际运行中居中了,这个在IDE创建预制体时候对没有开启centerX属性的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...te3d里 吴杨俊文 • 2018-07-13 10:37 但如果我用的是.lh文件,也就是只能sprite3D,那该怎么添加嘞 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:39 获取子节点 meshsprite3d 如果没有就可以加一个,文档都有介绍的,3d子弹射击文档。也有射线 吴杨俊文 • 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712