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大约有 337 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

331. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 42%]

...的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

332. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

334. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...perty()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

335. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

336. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...utput6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

337. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 15%]

... QZONE 微信 layali 赞同来自: unity下导入的两个fbx文件:   代码生成的h5页面   问:为什么车的贴图没有被导出。床的可以导出。 2018-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liufei122333 赞同来自: unity下导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428