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大约有 9,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

331. 发布ios,sprite无法设置宽高 [ 87%]

发布ios,sprite无法设置宽高 在浏览器上可以运行,但是发布到ios端,场景无法显示,并且在其他项目中,new一个Sprite或者Image的时候,不能设置宽高,只能scale,这个demo只有一个场景,一张图片,但是在app上,黑屏,什么都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

332. Laya应该怎么读? [ 87%]

...的探索与研发。中间也开发了几个基于Laya引擎的游戏,但是没有开源。直到2014年,游戏引擎准备开源了。但是,光做引擎远远不够。需要考虑到要做一系列基于Laya的产品。所以在确定对外品牌的时候,总的企业品牌就要包容一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

333. 使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? [ 87%]

...79.208.141:9090/H5/”;直接用ip的就可以从服务器下载资源,但是微信小游戏要支持https。就改成了Laya.URL.basePath = "https://shyx1.lefou666.com/H5/"; 然后就不能下载了,报错[error]Failed to load: UI/015.PNG Mr.余 • 2018-06-25 11:57 @Laya_Aaron:急...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

334. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 87%]

list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 _proto.room_xinxi=function(){ this.roombg=new Laya.Image($mj.Curr_Game_ImagePath + "hall/room_bg.png"); this.roombg.pos(50,150); this.addChild(this.roombg); var button = new Sprite(); button.loadImage(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

335. 关于如何嵌入到网页 以及在网页中定位 [ 87%]

... 我想使画布显示在图二位置 使用了图三的css进行定位,但是这里出现问题了 箭头红框处我绑定了点击事件,图一没问题,图二处点击B处红框没反应,要点击A处才有反应,就是点击判定区域仍然在css定位之前的位置   请问我要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

336. 编辑器布局变乱 [ 87%]

...器,每次我都是按照自己习惯把每个面板放在指定的位置,但是一切换页面或者把编辑器窗口化再全屏,布局就乱了 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

337. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 87%]

(实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 根据官方示例Demo所做 但是模型没有反应  下面是项目代码  及其类库引用  还有运行效果  希望有所了解的给指点一下 多谢 class MultiTouch{   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

338. TimeLine调用destory显示没有这个方法 [ 87%]

...交 5 个回复 zqn951201 赞同来自: 报错提示没有destory方法,但是timeline的动画是可以正常执行 2017-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 停止这个缓动,销毁缓动对象即可 2017-09-26 0 9 分享 微博 QZONE 微信 zqn951201 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

339. 如何限制刚体移动 [ 86%]

...动 需求是一堆球在平面上移动碰撞,不希望球飞起来(但是可以往下掉),如何限制一个高度,现在的做法是添加一个平面做天花板,但是给球水平方向冲量的时候,球在平面上滚的时候还是会稍稍蹦起一点 2019-09-24 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

340. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 86%]

...他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型上,需求很简单,最基础的物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507