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大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

331. 麻烦帮我看下粒子效果 [ 49%]

...son文件是用什么软件生成的? Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

332. WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 [ 49%]

...随刚体移动,刚体出现抖动。 Tween没效果,对于渐变相机位移? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

333. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 49%]

...Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orth...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

334. APP打包后运行效果与调试效果不一致(sprite,child) [ 49%]

...接不上socket 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 dialog 自定义关闭效果,效果执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

335. 为什么laya中的shader效果没用? [ 49%]

...。才能进去 laya开发的3d跑酷 Tween没效果,对于渐变相机位移? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

336. 显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 [ 48%]

...,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2020-06-03 10:07 浏览: 2440 关注: 3 人 初十 • 2020-06-03 11:13 我是在程序里动态改变的X的属性值,值已经设置上去了测试输出没问题,但是不能体现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

337. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 48%]

... 2018-04-06 16:02 我有一个模型,只有6个面,然后重复创建位移,每次drawcall都增加对应数量。请问这个怎么解决。 Laya_Aaron • 2018-04-11 12:04 @fighter12345:动态合并是自动的符合条件,比如模型是十个面以内,不需要设置。 Laya_Aaron • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

338. Unity导出自带相机的模型,在Laya中显示角度和Unity中调整好的角度不同是什么原因? [ 48%]

...也不显示 3D模型无法修改scale? Tween没效果,对于渐变相机位移? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-04-24 16:59 浏览: 868 关注: 2 人 mygametools • 2018-04-24 16:59 稍等 mygametools ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

339. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 48%]

...,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 刮刮卡效果实现 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

340. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 48%]

...按下状态 或者主动点击拖拽按钮,然后根据鼠标按下的位移 deltaXY 的变化来变化物品,物品边界的几个点,或者boundingbox 和 其他物品做判断,基本就是 菱形是否碰撞的判断,或者根据 中心点对应格子中心点坐标,然后根据物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502