• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

331. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 44%]

...t(value: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...意:粒子的大小与它所使用的贴图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

333. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 44%]

...ted from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

335. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

337. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

339. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 40%]

...te3D" PixelLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为 512*512。 如果单图是15*15,缓存可区块可以设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303