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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

331. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 45%]

...效。支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲面UI。内置文本的打字效果。内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。支持事件的冒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

332. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 44%]

...sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /***********************************************************************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

333. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 44%]

...t(value: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...意:粒子的大小与它所使用的贴图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

335. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 44%]

...ted from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

338. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

339. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303