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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

331. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 41%]

...ponent(CameraMoveScript);                      //添加光照         var directionLight= new Laya.DirectionLight();         this.scene.addChild(directionLight);         directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);         directionLight.transfo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

332. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ var arr:Array; for(var i:int = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

334. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

335. laya.d3.core.BaseCamera [ 39%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera  RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera  SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera  VIEWMATRIX : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

337. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息                lt        ---    地形文件:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

338. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

339. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Materi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

340. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...要求,一是灯光的“图层遮罩”,保证该层物体能够收到光照影响,另一个是阴影属性中的“阴影层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 图层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214