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Laya_社区(199) Laya2.0_文档(57) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(30) Laya2.0_api(20) laya_api(15) Laya_示例(1)
...ponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight= new Laya.DirectionLight(); this.scene.addChild(directionLight); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transfo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ var arr:Array; for(var i:int = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息 lh --- 层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息 lt --- 地形文件:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Materi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...要求,一是灯光的“图层遮罩”,保证该层物体能够收到光照影响,另一个是阴影属性中的“阴影层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 图层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214