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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

331. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...g, name?: string): boolean { /** * 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 */ static gc(): void { Resource.destroyUnusedResources(); } 代码使用如下: Laya.Scene.destroy("scene.ls"); Laya.Scene.gc(); Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

332. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 41%]

... Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:113 Parameters type: string caller: any Optional listener: Function Optional args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

333. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 39%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 38%]

...Rectangle 视口区域 completeHandler: Handler 地图创建完成的回调函数 Default value viewRectPadding: Rectangle = null 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮 Default value gridSize: Point = null grid大小 Default value enabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 38%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. laya.map.TiledMap [ 37%]

... — 视口区域  completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数  viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮  gridSize:Point (default = null) — grid大小  enableLinear:Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. laya.map.TiledMap [ 37%]

... — 视口区域  completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数  viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮  gridSize:Point (default = null) — grid大小  enableLinear:Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 37%]

...events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.getChildAt(i); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

339. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 37%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 36%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115